2016-01-01から1年間の記事一覧
civ6やらポケモン(こっちは現在進行形)にハマってしまい、疎かになっていました。HSと違ってスタンダードの変遷が早いからMOはサボってると単純にお金を捨てている感が強くて精神的に良くない。みんなどう耐えてるの?1ヶ月経ってリリアナが10tixほど下がっ…
はじめてMOのFriendly Standard Leagueやってみた。5戦目がマッチング全くせず断念して2-2で本日終了。相変わらず緑黒昂揚に勝てない。 1戦目 多色人間 2-1 Win ヴォルダーレンが上手に動いて勝ち。 2戦目 赤緑エネルギー 2-0 Win 土地とまったりしたけどヴ…
追放祭り辛い… 《虚空の粉砕/Void Shatter(OGW)》と《焼夷流/Incendiary Flow(EMN)》が辛すぎてZombieが全然墓地にいないし、《失われた遺産/Lost Legacy(KLD)》で《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam(SOI)》を宣言される、など一通り対策がみなさまのデッキに揃…
リリアナ入れてやってみた。(2枚で70Tix…アホなのか。。まだ上がりそう)けど毎回マリガンを強制させられてた。気づいたら土地22枚になっていて23枚に急遽戻して再会も流れは変わらず。2時間ぐらいで終了。-2能力は当たり前だけどクリーチャーがない状況だと…
休日の日中やると相手の外人(ちょうどあっちの夜なのかな)やまともな日本人とあたるのかデッキが普通に強かった。 サイド後が問題。というかサイドボードが決まってない。現状12枚 2 《集団的蛮行/Collective Brutality(EMN)》→赤青果敢とか軽いクリーチャー…
だいぶわかってきた。マッドネスはディスカードコストの踏み倒しができる、ということを理解できてからはだいぶ勝てるようになってきた。 勝ち筋 マッドネス/墓地からの召喚で効率良くアドバンテージを取って相手をジリ貧にしていく ヘリがとにかく強い。《…
回ったときの気持ちよさはあるけど、《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra(KLD)》と《顕在的防御/Blossoming Defense(KLD)》に慣れすぎてそもそも除去打たれることにすら慣れない。わちゃわちゃ湧いてこない。 捨てたいものがあるときは捨てられるカードがない、…
デッキ 21 クリーチャー 1《牙長獣の仔/Longtusk Cub(KLD)》 4《導路の召使い/Servant of the Conduit(KLD)》 4 《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler(KLD)》 4《不屈の追跡者/Tireless Tracker(SOI)》 3《ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion(KLD)》 3《逆毛ハイ…